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大神簡直喪心病狂 劍靈拳師神速擼爆武神

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  視頻欣賞(速度太快我看不懂):封突進原地壓武神火大 劍靈拳師武神視頻

  武神之傷沒什么太多花樣,就是以最快速度點到4段然后打完一次爆發,喝記憶酒再來一次,當然,第二輪點的時候必須要等前面個沖開4段結束了,不然點穴會直接進入CD。唯一的花樣是開場吃個抵抗或者無敵能不被摔地上,節約0.5-1秒左右時間。

  武神之怒黑暗武神是一樣的,都有一大堆坑人的設定,我更喜歡稱那是BUG。

  首先是每掉20%血都會使武神已經進行的行動出現抵抗,然后跳回去放火大,先把每20%血分為12345個階段,火大分為abcd四次,那么總體就是1-a-2-b-3-c-4-d-5。

  a 是可以不出現的,開場抓完你后,武神會呆一段時間然后放第一個雙掌打,只要通過一連串的控制在武神釋放第一個雙掌打前打掉了1的血量了,那么幾個抵抗過后武神也就是放一個雙掌打然后繼續正常攻擊循環,不會去放火大,只有打掉2了才會去放b。如果在雙掌結束后一連串控再打掉1,就算接著的Q沒出也會去放a。

  火大是可以打斷,火大其實是由6招拼起來的,跳回中間—“回憶當時的痛苦”(4連炸+地上留火)—擺姿勢踩腳—“哈哈哈哈”發呆—瞬移到你身邊—接火大前正常循環的一招。

  如果在跳回中間前成功給武神上了封突進狀態的話,那么武神就不會放跳回中間直接原地“回憶當時的痛苦”,當然,這個不一定用的到。

  通常情況下“回憶當時的痛苦”和踩腳是同步的(跳回中間后第一控就打斷我是從來沒成功過),但是在跳回中間給一次控制后就莫名其妙的不同步了,我是用沖拳壓拳舞虛弱起身的那一下,如果“回憶當時的痛苦”一閃而過說明打斷的正好,如果沒字或者字完整的出來了,這只能憑經驗判斷是不是打斷了。當然如果壓掉了“回憶當時的痛苦”,然后又成功壓掉下一次的話踩腳也沒了,就會直接跳到“哈哈哈哈”,當然沒這個必要,踩腳等于送個木樁,另外踩腳可以用迅火硬頂省的格擋了。所以,卡火大什么的不只限于拳師。

  “哈哈哈哈”是冰凍的最佳時機,因為之后的一招瞬移無法解除冰凍,而要是瞬移結束后那一招再冰的話 (例如瞬移后來個截拳你三連踢踢暈以后接冰凍),之后第二火大會直接解除冰凍跳回中間。連續火大之間因為已經打過抵抗血線處于可攻擊狀態不像平常攻擊中到抵抗血線了跳回中間放火大,所以第二次火大的跳回中間也是可以用打斷“回憶當時的痛苦”方法打斷跳回中間,不過意義不大。

  通常認為一般攻擊流程是雙掌-Q-非抵抗吧-雙掌-Q-抵抗吧,實際上中間還穿插了一招“瞪眼”,不造成傷害但是有攻擊判定,會讓你進入冰箱。實際上流程是 瞪眼-雙掌-Q-非抵抗吧-瞪眼-雙掌-Q-瞪眼-抵抗吧。舉個例子,火大之前如果是武神放截拳,三連踢踢暈后直接抽到他沒轉身就跳去放火大,火大完了在瞬移到你身邊后就會接瞪眼,看上去像沒出招一樣就跳回去放第二次火大了,實際上是出招了。因為火大之后必定要出接上去的一招的,所以留哪一招也要好好的考慮。

  憤怒:通常是1;a-23;b-45,也就是一次火大打掉40%,但是目前傷害處在比較尷尬,以a-23為例,實際上是跳回中間—連控打斷“回憶當時的痛苦”順便打掉2(撐死打掉2,因為打掉2后會出現抵抗脫離控制立即接下去出招)—踩腳和“哈哈哈哈”打掉3,而目前的傷害很難得會在踩腳就打掉3,如果在“哈哈哈哈”打掉3的話會造成整個“哈哈哈哈”接下去就全部進入抵抗狀態了,浪費點時間,如果想要突破的話就必須在踩腳的時候就打掉 3了,這個即使全BUFF也非常看臉,這樣就能在“哈哈哈哈”的時候沒有抵抗直接吃記憶進行第二輪點穴。當然一般留個瞪眼給他出,因為傷害已經夠高,沒必要再多那一招的時間。

  也可以使用覺醒效果開場點穴使a不出現變為12;b-34;c-5,沒什么區別。

  黑暗:通常也是1;a- 23;b-45,但是由于黑暗傷害不夠,所以要利用到“哈哈哈哈”的時候進行控制,以打掉3,不然在b的半程必然會因為打掉3時的抵抗而斷了控制和點穴至于留招,最好是“哈哈哈哈”的控制+那一招正好打掉3的血量,如果打掉太多血的話,很有可能在連控時就打掉4了出現4的抵抗了。

  5星,實際上點是用不著5星,但是攻擊力差那幾十就大區別了。

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[編輯:Heyman]
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