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加強與削弱?淺談劍靈靈劍士改版后若干點

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  1.拔刀面板傷害增加

  這個是實實在在的加強,之所以靈劍比劍士拔刀高是因為靈劍拔刀有50%爆傷加成,如果基礎傷害增加,那么暴擊時加的就更厲害了,但不知道能提高多少

  2.五連斬的改動

  刪除了幾個從來用不到的分支,這是好事,最贊的是五連斬中途是用其它技能,這個副本非常有用,因為打斷boss要雙控虛弱,經常隊友一個虛弱自己本可以用虛弱無連打斷的,但五連要打5下才會停,停的時候boss解控了特別蛋疼,這么一不管pve和pvp都有收益

  3.大挪移后的癱瘓從按鍵4改成了按鍵x

  這是非常好的改動,多少靈劍抓怪因為手殘多按4而痛苦不已,pvp好不容易抓到人一激動按了4白抓了,改動之后可以不停按4了

  4.拔刀時可以f但不能用浮空招式了

  可能不玩的根本不知道這改動什么意思,但這個讓你在副本十分收益,每次拔刀都提心吊膽,生怕力士扔天上,劍士浮空,然后左鍵變成飛龍在天,36s的c技能沒用了,這個特別討厭,有了這個改動,無腦按左鍵再也不擔心打斷

  5.護衛靈的分支回天令和鬼天令

  這次爭議比較大的,解釋下,回天令,護衛靈,鬼天令都是一個技能的分支,用了一個不能用第二個,發現很多人都關注那個回天令,36s的cd的小萬魂,但玩靈劍愛用回天令的覺得大概不會點了,以前的回天令是3m內沒攻擊一個敵人后會回一內,敵人越多回內越多,這都是次要的,這技能實際上是觸發武器回內效果的,高頻攻擊加拔刀的高次數很大幾率會觸發回內然后持續拔刀,所以每秒回3內根本用不到,cd加長了反而更雞肋。

  而亮點在這個鬼天令,攻擊一次回兩內,5秒就10內了,如果多個敵人效果更不得了,不能防御,這足夠續航拔刀觸發回內,更厲害的是暴擊加成50%,并且5s有一次無敵,而且cd只有24s,這才是神技有沒有,加成暴擊類似力士的憤怒。足夠改變靈劍的pvp打法

  6.風月斬的分支殘月

  有很多人說這是廢物技能,副本的生存力大大降低,雖然多個拔刀狀態但沒無敵了,但我看來這可以用于pvp,原因傷害不低,觸發拔刀眩暈,至于殘月的爆擊觸發的概率可以配合鬼天令的50%爆擊效果。

  7.浮空天隙流光被和諧

  無腦一套時代結束,勢力再也不能愉快的玩耍了,以前靠這個收了多少人頭啊,野外浮空等于死,有沒有

  8.吸星從眩暈變虛弱'而且被反制時間加強

  這個真的是傷筋動骨,個人覺得改的太不合理

  以上內容均屬個人看法 如有不對的地方,望大家輕噴!!!

[編輯:Heyman]
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