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      技術平民向 劍靈靈劍士4人雪人洞暴力攻略

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      劍靈
      劍靈雪人洞

        網上的雪人洞攻略已經泛濫,多數人認為以現階段的大眾裝備閉著眼睛躺著擼過,但萬萬沒想到,F8現在還有很多小伙伴因為隊友的失誤,被雪人團滅到心碎....所以我還是寫寫我的經驗吧。

        首先,靈劍士打雪人絕對是靈魂核心的存在。有靈劍士的隊伍,500+攻擊就可擼翻雪人。靈劍士存在的關鍵:抓舉、打斷、躲8連救全場(其實也不一定必須強迫去躲八連,但靈劍士躲冰確實是臉滾鍵盤的操作,毫無技術可言)

        裝備要求:全隊平均攻擊在520左右即可,穿刺暴擊什么的,夠用就好,沒有硬性要求。

        技能加點五連虛弱(這個可以跟隊友配合),風月劍點回血,關鍵在于點出護衛靈(如果隊友都會躲的話,可以點回天,但對我來說,一個人的輸出始終比不上全隊人的輸出,穩保隊友不死才是效率過4人雪人的關鍵。)

        前面的跑圖就不說了,相信敢打4人的,躺都能躺過。所以不廢話,直接進入雪人洞BOSS打法:

      劍靈
      劍靈雪人洞

        吸熱階段:

        1、靈劍士開怪,直接13打斷,抓,隊友全力輸出。

        2、雪人吸熱前一般都有4種攻擊模式:左右拍,雙掌拍(帶眩暈),跳砸(帶倒地),打飛(帶擊飛)。如果靈劍士是主T,看準雪人抬手動作,QE或TAB反制,基本無傷。如果不是T,那就穩穩輸出,吸熱前有些小跳砸是可以打斷的,注意跟隊友事先配合,盡量配合用虛弱打斷,靈劍士的13一般留給吸熱后的連跳打斷。

        3、第一、二次吸熱抓人遠拋,隊友蹭主T熱氣,可以看準時機在吸熱迷霧大的時候QE躲掉虛弱斷水流輸出;跳落后,13打斷,抓舉。

        4、關于蹭熱氣,其實隊伍里靈劍士蹭到熱氣就行了,其他人沒有的話,一般也不會影響輸出的。另外,如果靈劍士沒有蹭到,你可以注意一下你狀態欄上有個冷凍狀態的倒數計時,1秒的時候開護衛,可保全隊。

        5、第三次吸熱不抓人,所以它第一跳的時候,下來就打斷,我一般習慣打斷就抓,然后立馬放下,這樣可以避免它翻身范圍傷害。這里其實挺有趣的,很多玩家都知道不能抓,但不知道為毛不能抓,見到靈劍士抓了,然后很多人發出“....”每每看到隊友這種表情,我覺得挺搞笑的,然后打完之后都會說上一句:大神的打法你不懂~啦啦啦~~(不過這個是前段時間4人三大本還挺難打的時候才這樣。)另外,第三次吸熱沒打斷到,其實也沒關系的,參照第4點,踩1秒用護衛靈救全場。

      劍靈
      劍靈雪人洞

        吸冰階段:

        主要是第二次120W吸冰。基本第三次吸熱過后就第一次吸冰,這個時候,我一般都會讓隊友自己躲冰躲雪人跳大,留著護衛給120W的那個結冰。很多人覺得難就是在這里,120W以下就跳起吸冰,所以很多人打到120多W的時候,就停手去踩冰了,這樣是很影響輸出的。我的話,一般讓隊伍兩個人去踩冰,另外兩個繼續輸出,然后雪人吸冰,6個冰圈。這個時候,靈劍士記得保留足夠的內力。吸6個冰圈實際上就是躲5次捶地。

        躲冰教學:看到雪花飄起,SS躲掉,接5連躲第一下捶地;停頓1秒,風月一砍;停頓,風月二砍;停頓,風月三砍;立馬接上QE連用(如果打多了停頓掌握好可以QE分開用躲兩次捶地,連用是為了保證計算停頓失誤被結冰情況的零容錯率),如果吸走7個冰的話就再SS躲掉第六下捶地。(躲8連是必須QE分開用的,但沒必要這么累。。。)

        最后雪人跳大,開護衛保全場。后面的吸冰就更加簡單了,我就不再細說了。

      [編輯:Heyman]
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