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如何評價《劍靈》的經濟系統?

一款游戲的經濟系統非常重要,經濟的獲取和消耗達到平衡才能形成穩定的交易市場。劍靈的經濟收入一般是賣垃圾,不過這一方式獲取的游戲幣比較有限,其余大部分來自于日常任務

那么經濟的消耗有哪些呢,第一個便是拍賣,5%的手續費。制作材料的神奇便宜,拍賣行沒有最低價格保護,一個水月平原之淚5銅,靈石7Y/個(一個玩家/天/22個)。這里要說雖然角相對于來說是不值錢了,但是很多人不想那么累的一天刷20-30遍炎煌所以一直穩住在15Y左右。但是靈石基本算的上是白送。劍靈的交易系統很迎合國內的玩家胃口(特別是平民玩家),因為產出方式多,總有人剩余需要出售材料,這樣價格不斷下行。可謂是平民玩家最喜歡的方式了,比如水月武器曾經從開始的1金70銀一件到1銀10銅一件。

劍靈中武器和首飾都可以自己弄到,所以整個市場交易比較頻繁的物品就是角、靈石、寶石、進化石。這些都是突破武器的材料,如果武器培養畢業的話,這一塊的需求就沒有了。在劍靈里面武器畢業還是比較簡單的,所以這一塊的消耗對于大部分玩家來說比較友好,沒有什么大的開銷,甚至一個精英副本的產出游戲幣都可以滿足玩家升級武器的需求。

不過劍靈中的突破、進化這一系統可能是游戲中比較消耗游戲幣的設定了。突破和進化的過程中還可能會失敗,一次幾J。使得你辛辛苦苦幾天的每日收入付諸東流,但正是這個消耗,保持了現在微妙的平衡。一旦武器到頂,這項的消耗也為零。

所以對于畢業玩家來說經濟系統就沒有了意義,整個的收入大于消耗,玩家也就沒有了玩下去的動力。當然對于平民玩家來說是再好不過了,所以這種設定可以吸引玩家們留在游戲中。

很多玩畢業老玩家,感覺每天除了做FB、養副職業、打狗糧、偶爾PVP,都不知道能干嘛了。

綜上所述,劍靈一旦武器到頂,游戲幣沒有良好的消耗途徑,經濟必然崩潰。每款網游的末期都是游戲幣比例加速膨脹,這是游戲崩盤的先兆。劍靈由于滿級時間短,達到終極武器相對容易,所以經濟平衡期會相當短,(我估計2個月就夠搞好所有了)如果不加速更新版本,增加游戲幣消耗途徑,游戲必崩。


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