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        劍靈人物屬性機制 如何選擇適合裝備屬性

          此次向大家介紹人物面板屬性的相關內容,而寫此貼的目的是為了給新手一個明確的參考

          這是一張45級未佩戴裝備的氣功屬性圖:

        劍靈人物屬性機制 如何選擇適合裝備屬性

          針對于不同職業,NC所設計的初始屬性不同。

          因為初始屬性的不同,所以才能展現出職業的先天優勢和發展趨勢。

          比如氣功初始暴擊比劍士與拳師等職業高,那么在相同裝備下氣功的輸出優勢是無法超越的。

          相對的,較少的血量和防御等屬性導致氣功的容錯率極低,因此這也是氣功先天的劣勢。

          而從圖中的數據可以直觀看出,劍靈中人物屬性的理念是:

          通過增加屬性數值,獲得相應百分比加成,運用時則通過百分比計算

          那么在這里也有一個問題,如果是數字與百分比之間則好計算。

          但如果類似于貫通與防御的計算,以及格擋與防御的~百分比與百分比之間,又會如何呢?

          問題的答案在相應的屬性介紹中

          人物的攻擊屬性:

          人物的攻擊屬性主要為:

          攻擊力、貫通、集中、命中、暴擊 另外有 追加傷害 一項

          攻擊力與追加傷害:

        2.png

          介紹中寫到攻擊力影響著武功傷害,而武功則是劍靈中技能的說法。

          但是影響武功面板傷害的不只有攻擊力,追加傷害也是。

          那么關于攻擊力追加傷害與武功到底是如何計算的

          運用到的物品:

        劍靈人物屬性機制 如何選擇適合裝備屬性

          測試的結果:

        劍靈人物屬性機制 如何選擇適合裝備屬性

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